
imagen con raytracing
Observen que en la imagen anterior se crea una sombra bien definida, y que alrededor del cono y de la esfera, hay un ligero degradado, algo que se espera, pero dentro de la sombra en la realidad, la luz rebota por ejemplo del cielo y colisiona con los objetos, dandonos una pequeña percepcion de estos al rededor.
Esto no se puede calcular con los rayos normales, pero el metodo de radiosity que es experimental aun en el caso de povray, ayuda mucho a solucionar este problema.

iluminacion con radiosity
Como se puede observar en esta ultima imagen, que solo contiene radiosity, la imagen ha cambiado, un efecto mas realista se presenta, creando diferentes grados de sombra e iluminacion. Esto es logrado gracias a que un objeto cualquiera designado por nosotros, al que llamaremos emisor esparcira su imagen a travez del espacio, asi, los objetos que esten mas cerca recibiran una imagen mas iluminada de si mismo, y los lejanos recibiran una con menos intensidad, resolviendo de manera parcial el problema de la iluminacion ambiental. En esta imagen a pesar que no esta enfocada por la camara, existe un "cielo" que emite luz ambiental, que es tomada por el radiosity para crear imagenes de si mismo para crear las sombras; este "cielo" es simplemente una esfera hueca, agrandada 5000 unidades para encerrar el espacio y crear un buen efecto.
Pero la idea de la iluminacion no se queda ahi, igual se pueden usar las dos iluminaciones para crear un efecto mas realista.
Pero la idea de la iluminacion no se queda ahi, igual se pueden usar las dos iluminaciones para crear un efecto mas realista.

un ejemplo de la galeria de povray
Finalmente este ejemplo elaborado de Hildur Kolbrún, donde solo existe luz de radiosity.

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