sábado, enero 02, 2010

Creando Tendencias en Flash con Twitter




El año pasado en uno de esos ratos libres -de un mes-, me decidí a crear una pequeña herramienta sencilla para poder ver que acontecía en Twitter y en Costa Rica sin tener que actualizar la página; como programador avanzado de Flash y AS3, me decidí a experimentar un poco con el API de Twitter, que cualquiera puede aprender a usar.

Ya que mi servidor está configurado para PHP lo más sencillo era tomar una de las librerias ya existentes para PHP y probar su funcionamiento.

Realmente es muy sencillo utilizar estas API, se la recomiendo a todo el mundo que esté interesado en crear aplicaciones en twitter, ya que no llevan mucho esfuerzo aplicarlas, es por esto que no dedicaré tiempo explicarlas.

Parte de las cosas que si me llevaron tiempo es la forma en que se filtran los datos, ya que sí requiere un poco de investigación y dedicación por parte de uno como programador para obtener el resultado deseado. Primero buscando la cantidad de twits que se mantienen vigentes por twitter; que entre actualización y actualización son cerca de unos 100, pero debido al posterior filtro de país, este quedó inferior a 80.

Luego lo más sencillo para hacer es filtrar las palabras comunes igual que hace la pagina central de Twitter, pero tratando de evitar las palabras en inglés; ya que no quise sacar el rato para averiguar como usar las expresiones regulares, creé listas de palabras a omitir, no solo comunes, si no expresiones poco usadas o mal escritas, como también palabras en otros idiomas y palabras que por si solas no significan mucho; así por ejemplo tengo una lista de conjunciones, vocales solas, y expresiones como estas: "xq, q, c, s, g, i", letras que se usan para acortar en un celular.

El diseño es realmente muy básico, quería dos columnas de palabras, una con comunes y otra con otro tipo que al iniciar no sabía que podía hacer pero tenía una idea vaga; tenía el concepto de cielo por twitter y usé una ligera animación de nubes en 3d solo para adornar un poco, y finalmente en el centro imágenes con los avatares de cada usuario que ha sido tomado en cuenta en la mediación de datos; me dijeron en su momento que debía indicar para que eran las imágenes, pero como muchas cosas en la vida, una vez que lo lees, no necesitas volver a leerlo, y también consideré que hay cosas que se pueden aprender usándolas o viendo como funcionan.

El resultado final es este al que llamé simplemente Tendencias, lo puse en español ya que siempre he considerado que hemos desvalorizado nuestra lengua frente a otras debido a nuestras carreras y estilos de vida tecnológicos. La página tiene breves explicaciones de su funcionamiento en un minúsculo menú, y la columna de la derecha se convirtió en Frases Comunes que internamente por su funcionamiento actual, serían las palabras comunes usadas en retweets.

Sin desvalorizar la página, sé que tiene errores, muchos de ellos son en la forma en que debería ser usado, y un par confirmados que si son errores de código; pero todo esto es debido a que como muchos, no tenemos tiempo para mantener nuestros experimentos, y muchas veces con su simple existencia estamos satisfechos de haber cumplido nuestro pequeño sueño. Por otra parte creo que es muy útil, ya que no son muchos sitios los que pueden aplicar lo más cercano al tiempo real en una página aplicando las APIs de twitter, además sin necesitar que la gente se suscriba al servicio lo que me parece magnífico.

Espero este año 2010, hacer muchos proyectos como este y dejar menos abandonado el blog.

Los mejores deseos para mis efímeros lectores.

miércoles, abril 01, 2009

Manejando XML en AS3 de Forma Facil

A petición de un lector en Colombia, llamado Nestor, voy a enseñarles como hacer un lector de RSS, lo voy a dividir en 2 partes, empezando con esta, que es leer XML con AS3.


En esta parte veremos de forma rápida que es XML, como cargarlo y la forma de navegar en él con el standard E4X.


Un XML para los que no saben, es un archivo de texto plano, como uno generado por notepad, con una estructura similar a los nodos de HTML, la diferencia se basa, en que XML se utilizará para enviar datos, y que su estructura puede ser la que nosotros necesitemos, por ejemplo:


Si tenemos una tabla con nombres y apellidos se vería así:


Tabla Personas

Nombre Apellido


Juan Perez

Daniel Rodriguez


La idea de XML es llevar estos datos a través de una estructura predefinida de texto, y que muchos lenguajes de programación puedan leerlo sin crear un nuevo protocolo, así, nosotros sabemos que los campos que debemos crear, son, nombre y apellido, y su contenido, juan perez, y daniel rodrigez en la tabla llamada personas.


para definir un campo en XML se abre etiquetas como en HTML, y se pone el nombre que uno necesite, así, si mi tabla se llama personas, hago lo siguiente


<tabla nombre="personas">

..

</tabla>


definimos una estructura simétrica un nodo tabla se cierra con /tabla, y su contenido iría donde estan los dos puntos seguidos.


Ahora, seria mas sencillo si pudiéramos manejar a cada nombre y apellido como uno solo (persona) así que creamos un nodo para manejar a ambos:


<tabla nombre="personas">

<persona nombre="" apellido="">

</tabla>




Observen que el nodo persona tiene al final "/>" ya que no tiene más nodos dentro de si, asi que es innecesario tener el complemento si no hay contenido, simplemente lo cerramos (/) en el mismo nodo.


Ahora, nosotros tenemos 2 personas, que hacemos? bueno, hacemos una copia del mismo nodo "persona" vacío, y llenamos los datos:


<tabla nombre="personas">

<persona nombre="Juan" apellido="Perez">

<persona nombre="Daniel" apellido="Rodriguez">

</tabla>






Ahora tenemos una tabla de nombre personas, con dos personas dentro, cada uno con sus atributos de nombre y apellido, si quisiéramos otra tabla, dentro de nuestro archivo xml, puede llevar la misma estructura, pero para diferenciarla, podemos poner de nombre en la tabla "recursos humanos" por ejemplo, para diferenciarlos.


Muy bien, ya que sabemos que es un XML, podemos leerlo desde el flash, copiemos entonces nuestro XML recién creado en un archivo .txt, pueden abrir el notepad, o cualquier editor de texto disponible (yo uso <a href="www.flashdevelop.org">flash develop</a>) y lo guardamos con el nombre "personas.txt" o "personas.xml", tomen en cuenta que la extensión no influye en el contenido del archivo al ser leído por flash, solo es una identificación para el sistema operativo sobre como y con que programa debería interpretarlo, si le ponen .xml, pueden abrirlo nuevamente con notepad o cualquier editor de texto.


Listo el archivo, lo guardamos en un directorio conocido, y creamos un .fla en el mismo directorio donde guardamos el .xml; luego, creamos una layer de actions, y pegamos el siguiente código:


var url:String = "personas.xml";

var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(url);

var urlLoader = new URLLoader(urlRequest);


var xml:XML;


urlLoader.addEventListener(<div id=":8e" class="ii gt"><wbr>Event.COMPLETE, onCompleteEvent )


function onCompleteEvent(e:Event){

xml = new XML(e.target.data)

trace(xml)

}


Para los que vienen de AS2, esto es complicado, por que cuando uno inicia, piensa que se tiene que reaprender un monton de funciones para hacer lo que antes hacias en un par de lineas, bueno esto no es cierto, generalmente, aunque el codigo parezca largo, se repite en otras operaciones, y despues con el uso, se encuentra la utilidad del manejo separado de eventos.


<span style="font-weight: bold;">Explicando el codigo</span>: Bueno en la primera linea nada dificil, definimos la ruta de donde se encuentra nuestro XML, como está junto al fla, es solo "personas.xml", si estuviera en la unidad C, seria asi: "c:/personas.xml", o dentro de otras carpetas si asi se necesita; luego tenemos este URLRequest, que es el objeto que armamos para solicitar datos por medio de la siguiente objeto, URLLoader, tambien hay otro objeto por el que podemos solicitar datos con URLRequest, y es el Loader, como por ejemplo, para cargar imagenes dinamicamente, en lugar de XML. Luego el URLLoader nos hará la llamada a "personas.xml", y nos dará informacion que necesitamos, como un objeto de tipo XML de flash con la extructura del archivo XML, tamaño, y algo muy importante, avisarnos cuando se cargó el archivo, ya que no podemos empezar a usarlo hasta que esté completamente cargado, entonces, cuando llamamos al metodo addEventListener de URLLoader, le pedimos que nos avise del evento COMPLETE, y que llame a una funcion que tendrá el codigo para trabajar el XML como si ya se hubiera cargado, la funcion, onCompleteEvent, se programa de esta forma, se debe pensar que para el momento en que se llame, debe estar cargado ya. Como paramentro de nuestra function onCompleteEvent, tenemos de nuevo un EVENT, para los que no comprenden los eventos, se preguntarán, de donde sale este e:Event, realmente la estructura de la function del evento no la definimos nosotros, está definida por flash, como paramentro de addEventListener se necesita que se envíe una function con ese parametro, para que? para que usted pueda usarlo, es un parametro generico; por ejemplo, usted no solamente puede tener un XML para cargar, sino varios, al mismo tiempo, o uno despues del otro, pero resulta que necesita que en COMPLETE se les haga el mismo procedimiento, asi que en lugar de definir 2 onCompleteEvent, ud solo define uno, pero ud no puede saber cuando le llega, ni cual le llega, asi que se le envia este parametro "e" con toda la informacion, dentro viene, el XML que se llamó por medio del URLLoader, pero hay que sacarlo, asi llamamos a e.target que representaria al URLLoader que disparó o produjo el evento COMPLETE, y si nos fijamos en la ayuda de Adobe, para URLLoader, el atributo "data", contiene informacion cargada sin formato, por lo que tenemos que darle forma con un objeto que nos ayude a manipularlo, como nosotros sabemos que es XML, usamos el objeto XML de flash, y lo guardamos, hacemos un trace(xml) y vemos la salida en la consola, si es el contenido de nuestro personas.xml que habiamos creado antes.


Usando XML: Bueno ya que tenemos el objeto, podemos sacar nuestra informacion, para el standard de E4X, resulta que podemos llamar a los nodos con notacion de "puntos", de la misma forma en que llamamos a una propiedad de un objeto en flash, por ejemplo, si un MovieClip llamado my_mc tiene una propiedad x, la llamamos asi: my_mc.x, y sabemos su coordenada x en el plano cartesiano de flash; igual podemos con el objeto XML de flash.


Si vemos nuestro XML tiene dos formas de obtener datos, una podemos sacar a la persona, y la otra sacar el nombre o apellido directamente, para esto el standard nos dice, que un nodo se saca simplemente llamandolo por el nombre:


trace(xml.persona)


Si hacemos esto, nos imprime en el panel de salida, los nodos XML de todas las personas, en teoria, eso es lo que buscamos, pero como "persona" no es un nodo UNICO, nos dará todos. Pero esto tampoco nos sirve, aunque no se note uno esperaria que xml.persona fuera un array y lo pudieramos por indices, por ejemp xml.persona[0] para obtener a la primera persona, pero no funciona, pueden intentarlo.


En cambio, existe una notacion especial para obtener un XMLList, que si podemos manejar como lista:


trace(xml..persona)


Si bien imprime lo mismo, este si podemos usarlo como un Array de flash, y asi podemos imprimir cada atributo (nombre, apellido) de cada nodo.


Ahora, para sacar los atributos de cada nodo, existe otra notacion especial, muy simple, sin llamadas a funciones incomodas como en as2, para llamar a un atributo usamos esto:


xml..persona[0].@apellido


Pero que sucede si tenemos un XML en que cada día cambia el tamaño del numero de personas? Podemos hacer esto:

<code>

function onCompleteEvent(e:Event){

xml = new XML(e.target.data)

var numPersonas = xml..persona.length();

for(var k=0;k<;numPersonas;k++){

trace(xml..persona[k].@apellido)

}

}

</code>


y asi automatizar cada nodo, y sacar la info que realmente necesitamos.


<tabla>

<persona>

<nombre>juan</nombre>

<apellido>perez</apellido>

</persona>

</tabla>


Este XML podemos llamarlo con una notación diferente, ya que no tiene atributos, sino solo nodos:


xml..persona[0].nombre


igual con el apellido.


Para un feed necesitaríamos cargar el XML de la misma forma, pero la diferencia esta en el parseo ( lectura desde el código y manipulación ).


Por lo que eso lo trataremos en la siguiente oportuniad.


Espero haya sido de utilidad


miércoles, diciembre 17, 2008

Imagenes: Fotografias Costarricenses

En busca de las mejores imágenes costarricenses en la actualidad, aquí hay una pequeña recopilación de lo que se puede encontrar con un poco de paciencia.

No voy a poner mucho comentario, creo que las fotos se explican por si solas.



Terror Psicológico

Terror Psicológico por Luis Mata



Soy fanático de los atardeceres

Atardecer dominical
Atardecer dominical por Jose Campos






Imagen de mi buen Amigo Audy Sanabria con quien colaboro en otros proyectos.

canoa
Canoa por AudyoVisual




Hospital San Juan de Dios
Hospital San Juan de Dios por priscilla.mora



La otra semana buscaré más imágenes impresionantes.

martes, diciembre 16, 2008

Web Review: Falso o No? Vaarennos vai ei

Conviértete en una estrella de cine y haga su propia película. Seleccione uno de estos clásicos.

Buscando una pagina web interesante para pasar el rato, me encontré con esta pagina Finlandesa; para el que sepa finlandés excelente, para el que no, pues no es tan difícil de navegar, y es bastante intuitiva a pesar que no conozcas el idioma

Väärennos vai ei significa Falso o No, y va de la mano con el hecho que podés cargar tu foto o la de alguien que conozcas en una película antigua, para verla en la trama.

Me parece que es algo entretenido y para vacilar un rato, ademas de tomar ideas para usar en diferentes paginas web donde se podría cargar elemento dinámico para tener una experiencia interactiva.

Al cargarse la imagen para el rostro del personaje principal, te mostrarán un video de la película escogida, y el personaje con tu rostro. Luego si te parece el resultado, podés enviárselo a alguien o copiar el link y tenerlo para ti y los demás, o un código embed para colocarlo en tu sitio web

Lo útil de esto es que en poco tiempo podés hacer que muchas personas te visiten con la excusa de, verte a ti en el video, o ponerse a ellos mismos.

Visitar Väärennos vai ei

lunes, diciembre 15, 2008

Animaciones: Адажио Adagio, Jojo In The Stars y Fungi Film

Dediqué estos días a ver unos cortos que me parecen sorprendentes, no solo por su significado, sino por su estilo particular.

Ahora que comparo las tres... creo que ninguna tiene final feliz...

Adagio (Rusia)
Director Gari Bardin
Un excelente trabajo hecho con unas hojas de papel y un extraño sentimiento religioso.







Jojo in the Stars (United Kingdom)
Director Marc Craste
Muy triste la historia, un buen trabajo de animación que merece ver los detalles más de una vez.





Fungi Film (Costa Rica)
Director Zavorio
Aqui veo el avance de la animación independiente costarricense.

miércoles, noviembre 26, 2008

Flash as3 - Tutorial II - Propiedades y Programacion Basica

Avanzando más en el código, nos dispondremos a ver las características principales de los objetos de Flash, los cuales debemos tener en mente al momento de programar, e incluso de hacer una animación por código.

Básicamente, cuando estamos en Flash, tenemos la capacidad de modificar las propiedades de cada objeto, por medio del código; esto será visible en tiempo de ejecución, y no durante el tiempo de diseño; estas propiedades pueden ser tan simples como la coordenada X y Y, o el color del objeto, o en algo más complicado, utilizando el MatrixTransformer para obtener otros resultados.

Considero que la forma más rápida de aprender el código, es utilizando los objetos Flash que han existido por un largo tiempo, y luego se puede ir a las classes superiores, o luego heredar de estas. Los objetos son Button en as2 y SimpleButton en as3, y MovieClip.

Antes de empezar con un ejemplo, tengo que hacer referencia sobre donde se coloca el código de action script, y esto se hace en un solo layer, que se deja en blanco solo para que esté el código, no debe existir ningún objeto de ningún tipo en esta layer.


Layer Actions y Panel de Código Fig 1

Para ingresar el código en esta layer, seleccione con el mouse el primer fotograma o keyframe, indicado en la Fig 1 en color negro y bajo el numero 1 de la linea de tiempo o timeline, y luego presione la tecla F9. El panel aparece como una ventana de tab adherible al escenario, y con una leyenda que dice Actions-Fotograma dependiendo del idioma.

Si necesita ingresar una nueva layer, presione el primer botón indicado en la Fig 2, y aparecerá una nueva capa sobre la capa existente, por costumbre, la layer actions, va sobre todas las layers, para fácil ubicación, asi que la layer se puede seleccionar y arrastrar con el mouse sobre la nueva layer.


Insertar Nueva Layer Fig 2


Para nuestro ejemplo haremos dos objetos, un Button o SimpleButton, y un MovieClip, agregaremos funcionalidad al Button, para que modifique al MovieClip. El Button será a base de un shape cuadrado azul y convertido con F8, y el MovieClip será a base de un shape cuadrado rojo y convertido con la tecla F8; el Button se llamará my_btn, y el MovieClip my_mc; estos sufijos son necesarios para cada instancia (_mc, _btn) para forzar al Flash a desplegar las propiedades inherentes a cada Class, si bien se pueden intercambiar, la idea es tener el que corresponde para obtener las propiedades correctas.

El nombre de cada objeto se coloca en el panel de propiedades (Fig 3), primero se selecciona el objeto y luego se presiona Ctrl-F3 si el panel no está visible, y el nombre que usaremos en el código se coloca en la caja de texto que dice en color gris claro.


Insertando nombre de instancia Fig 3

Colocados los nombres desplegamos el panel de código de actionscript, seleccionado el primer frame del layer actions y presionando F9, luego digitamos el siguiente código, de acuerdo a la versión que manejemos, as2, o as3:

Ambos códigos hacen lo mismo, pero desde puntos de vista a futuro, el código as3 es mas útil para un programador, pero el código as2, es más útil para un diseñador, ya que es más cercano a nuestro lenguaje.


Aquí, al boton le decimos que cuando el Event de Mouse Click se realice sobre él, se ejecute la function onClick.

Luego la function onClick tiene un parametro e de tipo MouseEvent, éste carga con un monton de propiedades necesarias que hacen referencia al objeto que realizó y sobre el que se realiza la accion, por ejemplo, currentTarget, es el boton al que hicimos click.

En la definición del Function llamamos directamente a my_mc, y variamos una de sus propiedades (rotation), la incrementamos cada vez en 25;
  • as3


my_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClik)

function onClik(e:MouseEvent){
var boton:SimpleButton = e.currentTarget as SimpleButton
trace(boton.name)
my_mc.rotation += 25;
}


Aqui es casi lo mismo, antes, en as2, para definirse al objeto que llama a la Function, usamos this, y el evento está dentro del mismo botón, así que asignamos una Function sin nombre y dentro ponemos lo que necesitamos que deba suceder.
  • as2


my_btn.onPress = function(){
trace(this)
my_mc._rotation += 25;
}


Presione Control Enter y vea el resultado al presionar el botón.

Descargar Archivos del tutorial






lunes, noviembre 24, 2008

Flash as3 - Tutorial I - Bases

Si estás leyendo esto seguro ya has visto alguna animación en flash y quieres hacer algo por que te ha emocionado desde hace tiempo, así que no perdamos tiempo, empecemos.

En flash se trabaja en dos conceptos separados que se pueden unir dependiendo de tanto tiempo tengas para hacer una o la otra, estas son:

  • animación: Esto es lo que nos atrae por primera vez a flash, una buena animación con increíbles efectos. Diseñadores y cualquier persona en general toman la decisión de aprender flash por estas razones.
  • programación: esta es la menor de las razones, pero es la razón por las cuales los que se decidieron por la primera claudican rápidamente, ya que la van a necesitar, pero es la razón por las cuales muchas personas pueden ver el potencial más allá de una simple animación.
Así que si para este punto ud no sabe programación, mejor le interesará hacer cosas con Photoshop o Corel Draw.

Cosas Basicas de flash

En flash el escenario es su universo, cada layer representa un plano en donde usted puede colocar objetos como dibujos en una hoja de papel, cada layer ocupa una posición desde abajo hacia arriba, y cada layer puede ser cambiada de posición, la logica de esto va desde, una animación en la que un árbol va frente a una montaña, y en programación con el hecho ejemplo base de que no puedes hacerle click a un botón si el cursor está abajo.


Cada objeto que dibujemos o pongamos en el escenario puede tener su propio universo manipulable de la misma forma o parecida que el escenario raíz, dependiendo de que tipo de objeto le digamos que sea, asi tenemos

  • Shapes: dibujos hechos a mano alzada con el flash, figuras, formas, rectángulos, que se ven afectados unos a otros si cada shape se toca entre si.
Flash shapes fig 1
Flash shapes fig 1
  • Groups: presionando CTL-G tomamos uno o mas objetos y podemos agruparlos para manipularlos en modo de diseño como uno solo{atención que solo dije modo de diseño}. Al seleccionar un grupo se crea un marco de color alrededor que simboliza la unión de estos; su contenido puede ser accesado haciendo doble click.
Flash graphics group Fig 2
Flash graphics group Fig 2


  • Graphics: es un objeto especial con la propiedad de contener una animación sin interactuar este objeto con el código, seleccionamos un objeto y presionamos F8, y seleccionamos Graphic y damos aceptar, ahora puedes elegir cambiarle el color a este objeto en tiempo de diseño, si la animación se puede reproducir una vez, indefinidamente, o si solo es un fotograma estático.Cambiando color a un Graphic Fig 3
Cambiando color a un Graphic Fig 3
  • Button: un tipo con mas propiedades, se puede llamar a cada uno específicamente desde el código, se pueden establecer estados de comportamiento, como que pasará cuando se pone el mouse encima, o que pasará cuando se quita el mouse, o se presiona este, esto en animación, otros comportamientos se pueden establecer por medio de código. Selecciona un shape, presiona F8 selecciona Button y ya tienes un botón.
Dentro de un Button Fig 4


  • MovieClip: El objeto mas usado en flash, puede tener todas la propiedades que has leído en los objetos anteriores, incluso su propio universo como el escenario( stage) donde puedes poner otros objetos como los anteriores. Se puede accesar por codigo al igual que un button. Selecciona un shape, presiona F8 selecciona MovieClip y ya tienes uno.

Creando un MovieClip a partir de un Shape Fig 5


Buttons y MovieClips se pueden llamar desde el código, y manipular todas sus propiedades según la ocasión.

Propiedades de un Button Fig 5Propiedades de un Button Fig 6

Cada que creas un Symbol de estos se agrega a la Biblioteca (F11), puedes hacer copias de estos en el escenario arrastrandolos a este, pero cada que haces esto puede ser una ventaja o desventaja segun la ocasion, cada symbol por debajo es el mismo, asi que si lo modificas por debajo se reflejará en todos, asi que se debe pensar con anterioridad.

Cambiando al Button internamente
Cambiando al Button internamente
todos los demás se modifican. Fig 7

Esta ha sido la primera parte del tutorial, cualquier duda será bien recibida, y podrá también servir para crear la siguiente parte del tutorial.
Cada vez iremos progresando en animación, código básico y avanzado.

Espero haya sido de utilidad.

martes, octubre 07, 2008

Cantamos el Bosque Electrico

Me encantan las animaciones de Grickle, simplemente hermosas y terroríficas, y esta tiene algo más, ese extraño componente musical... la risa! y el terror predecible... pero a quién le importa? jaja disfruten!

martes, septiembre 23, 2008

Adobe CS4 Liberado!




Hoy a las 10 am hora de Costa Rica, me asombré al ver la transmisión en vivo por Internet provista por Adobe mostrando las nuevas capacidades que tienen sus productos.
Muchos ya conocidos por todos, pero ahora por fin para poder usarlos, estas nuevas cualidades harán que las tareas repetitivas sean mas simples para los que trabajamos en medios.

Si bien no hablaban mucho de Flash en sí, hablaban de las demás herramientas con las capacidades enfocadas a lo que se necesita para Flash, e intercalado mostraron esas nuevas características.

Photoshop ahora tiene la capacidad de cargar imágenes de 2GB sin atascarse en memoria! al hacer zoom se hace un preview y carga la zona requerida actual, osea que no se verá más que lo necesario.

Además al cargar imágenes panorámicas el mismo programa crea una vista en 3D para recorrer la imagen.

También se pueden cargar modelos en 3D y pintarlos y rotar los mismos objetos dentro de la herramienta, ademas de poder pintarlo con imágenes comunes(texturas).

Incluso ahora se puede escalar una imagen previendo si se quiere que una zona se deba escalar, para que no se vea "estirada" o "apretada" al momento de ajustar.

En Illustrator ahora se puede crear una especie de archivo de proyecto, donde puedes tener abiertos al mismo tiempo varios .ai y verlos al mismo tiempo, con la capacidad de copiar objetos de un diseño a otro sin pasar entre ventanas.

También la brocha Blob, que genera un area de pintura que al terminar crea un stroke alrededor.

Indesign ahora tiene la capacidad de exportar directamente al flash.

Flash tiene la capacidad de poder visualizar el path de los motion tweens, y poder modificarlos, ademas de ahora tener bones para hacer inverse kinematics, haciendo joints entre objetos y completamente articulados y con gravedad, asi si creás una cadena, cada parte reaccionará por el efecto de la que tiene a la par.

Flash tambien tiene ahora un manejo especifico de propiedades para la animación como lo hace After Effects, y como muchos ya conocen, ahora junto con Astro(flash player 10) la capacidad de modifcar los ejes tridimencionales.

After Effects ahora tiene la capacidad de idenficar las palabras que se mencionan en una edición de video, como por ejemplo para contarlas; ademas de poder reemplazar una pantalla verde casi automáticamente, lo que antes tomaba mucho más tiempo

No son todos los efectos que existes de estas aplicaciones, pero si los que me parecieron muy relevantes

sábado, septiembre 06, 2008

Jerry Seinfield y Bill Gates en un comercial para Vista

Sinceramente es algo confuso como usuario programador nacido en Windows ver este comercial, por que parece no tener sentido... si esta gracioso, vacilón como solo Seinfield sabe hacerlo, pero parece que dura mucho para llegar el punto.

La cosa es que todavía falta un rato para que salga Windows 7, entonces tiene sentido que Microsoft apunte a ganarse al publico como lo hizo Apple para ganárselo de igual forma con sus comerciales Mac vs PC; y por lo menos tendremos un rato de diversion viendo estos intentos de ganarnos.

domingo, agosto 24, 2008

Firefox y Adobe Flash consumiendo a Internet Explorer

Recientemente leí que hartos de esperar a que IE (Internet Explorer) agregara complementos de verdad a su browser, Mozilla y Adobe han unido fuerzas para que, en el proximo release de Flash Player, se instalen nuevas capacidad a IE que deberian a esta altura ser ya estandar.

En el articulo Firefox Caníbal se da la impresion que este browser consumirá poco a poco a IE desde adentro, para convertirlo en un browser con funcionalidades FireFox(FF), pero que lograrian metiendose en la programacion de Microsoft? a mi gusto nada, como desarrolladores claro que nos simplificaria la vida, pero igual, si no actualizas tu IE igual tendrás que desarrollar de forma de compatibilidad hacia atrás, entonces quedamos en las mismas.

Entonces de que sirve este ataque por los costados?
Bueno, a mi parecer, si un usuario arraigado a IE ve las imcreibles capacidades de FF en su propio navegador, decidirá tarde o temprano por usarlo, entonces ya no necesitarias IE, haciendo que Microsoft decida porfin actualizar su browser, pero la verdad para qué? si ya me sirve perfectamente mi FF... entonces no tiene sentido tal ataque, a menos que quieras desaparecer de la tierra a IE, lo que no me parece tan mal.

Firefox caníbal: Mozilla desarrolla pugins para IE, cansado de esperar a Microsoft

lunes, agosto 18, 2008

RSS ATOM Reader en Adobe Flash AS3

Este fin de semana tuve un cierto éxito al crear un lector de feeds basados en XML y mejor aun en AS3. Lo interesante es que comencé creando solo una forma para leer mis propios blogs desde mi pagina principal (absulit.net), para que aquel que quisiera asomarse de forma rápida en el ultimo post, tambien viera la galeria.

Rápidamente me di cuenta que por los tipos de formato diferente que representan Atom y RSS se me iba a dificultar leer un post, asi que opté por una lectura recursiva de todos los nodos:

Si hay nodo:
si es el tag que necesito:
si es de tipo 3(el texto final): escribirlo
si no: tomar nodo hijo y volver al inicio

Ahora, ha sucedido un inconveniente que desconozco razon, y es que al usar IE no logra conexion, y no carga el XML, por lo que lo considero aun en fase de desarrolo, pero que aplicado este conocimiento en ASPX puede dar buenos resultados para crear tickers de noticias, o solo cargar los encabezados o partes especificas de un feed.

Sin embargo pueden ver su funcionamiento beta dentro de mi pagina principal

lunes, junio 30, 2008

El Marketing Viral en las Paginas Web

El estar involucrado en el negocio de las paginas web me ha abierto la mente a un mundo de posibilidades sobre la forma en que se nos puede, o podemos vender un producto.

En la actualidad, y de ahí hacia atrás, las personas hemos sido invadidas por el ataque de los medios, en que se nos presenta un producto sobre los demás, haciéndonos ver que, este producto, es superior a otros de su misma clase; esto seria fantástico si no interrumpiera nuestro programa favorito en la televisión, o nuestra música en la radio.

De esta forma, el usuario ha aprendido a bloquear estas influencias como por ejemplo cambiando de canal, o simplemente huyendo a Internet, donde la fabrica de comerciales queda bloqueada... a menos que nosotros decidamos verlos...

Entonces se produce el siguiente fenómeno, un usuario verá publicidad solo si quiere. ¿Cómo es esto posible? Sencillo, un usuario solo lo hará en el momento que necesite información con respecto a un producto, pero no se quedará ahí, esperará que a cambio le den lo que quiere, una razon para quedarse viendo publicidad, osea entretenimiento.

Páginas que realizan esto muy bien son como la muy cambiante y conocida página de Nike, donde el increíble manejo de medios utilizando Adobe Flash y herramientas afines, le brindan al usuario una experiencia de entretenimiento inigualable... y es un éxito si al pasar los días... recuerdas la marca...

Es una estrategia simple, rodeas tu marca de cosas impresionantes, y el usuario relacionará la marca con ella, y la marca por lógica, se vuelve asombrosa.

  • Marketing Viral
El marketing viral, mas que un paso genial, es un plan que puede durar hasta un año, el mejor ejemplo de esto, son las paginas relacionadas a la película The Dark Knight, que mantienen vivo el gusto de los fan con la película sin que se den cuenta, rodeándolos de juegos del Joker, pistas a otros sitios web para descubrir el siguiente juego, claro que todo para que vayas a ver la película, aunque personas como yo, igual la veremos y de paso disfrutamos de este marketing... acaso habrán logrado su cometido conmigo?

  • Impresionando
Esto solo se puede lograr con una visión a futuro, y relacionándose con el usuario, intercambiando, innovando, siendo el mejor. Una pagina impresionante te hará decir wow la primera vez que entres, pero será olvidada si no esta cambiando constantemente, o teniendo información útil que respalde esa falta de innovación.

La única solución es ser tan creativo como sea imaginable, rodeándose de personas crean que todo es posible, diseñando interfaces impresionantes, y utilizando las herramientas desde un punto de vista fuera de la programación, y más amarrado al diseño, sin preocuparse si se puede o no hacer, sino mas bien, por lo increíble como lucirá.

lunes, mayo 19, 2008

Codigo Util para Java I I - Archivos de Texto

Tareas básicas al trabajar en java para la Universidad serian una como, leer un archivo, recorrerlo linea por línea, contar el numero de lineas, hacer que cada linea tenga una serie de registros, guardar datos, recuperar... cosas asi...

No voy a extenderme en explicar el codigo que está dentro de los metodos, sino mas bien, la utilizacion de la clase, ya que tiene una forma especial de usarse, que si no se hace correctamente no funcionará:

Nombre del fichero: Archivos.java


import java.io.*;
import java.util.*;


public class Archivos {
private File archivo;
private FileReader in;
private FileWriter out;
private FileOutputStream fos;
private ObjectOutputStream oos;
private FileInputStream fis;
private ObjectInputStream ois;
private static Archivos archivos;


public Archivos() {
super();

}

public static Archivos getInstance() {
if(archivos == null){
archivos = new Archivos();
}
return archivos;
}

public synchronized void escribirArchivo(String ruta, String contenido) throws IOException {
getInstance();
File file = new File(ruta);
out = new FileWriter(file.getAbsolutePath(), true);
out.write(contenido);
out.close();
}

public synchronized String leerArchivo(String ruta) throws IOException, FileNotFoundException {
StringBuffer cadena = new StringBuffer();
in = new FileReader(ruta);

int c = 0;
while((c = in.read()) != -1) {
cadena.append((char) c);
}

return cadena.toString();
}

public synchronized void copiarArchivo(String origen, String destino, boolean annadir) throws IOException, FileNotFoundException {
File archivoOrigen = new File(origen);
File archivoDestino = new File(destino);

in = new FileReader(archivoOrigen.getAbsolutePath());
out = new FileWriter(archivoDestino.getAbsolutePath(), annadir);

int caracter = 0;
while ((caracter = in.read()) != -1) {
out.write(caracter);
}

in.close();
out.close();
}

public synchronized void guardarObjeto(String ruta, Object objeto) throws IOException {
fos = new FileOutputStream(ruta);
oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(objeto);
fos.flush();
}

public synchronized Object recuperarObjeto(String ruta) throws IOException, FileNotFoundException, ClassNotFoundException {
fis = new FileInputStream(ruta);
ois = new ObjectInputStream(fis);
return ois.readObject();
}
}






Sencillamente hacen una instancia de la clase (es obligatorio), se llama a el metodo que lo instancia (cada vez que se va a abrir un nuevo archivo) y luego se procede a utilizar los metodos propios de la clase


Archivos miArchivo = new Archivos();
miArchivo = Archivos.getInstance();
try{

String ruta = "c:\salida.txt";
String contenido = ES.leer("Digite el texto a Continuacion: \n");
miArchivo.escribirArchivo(ruta,contenido);

ES.imprimir("\nContenido del Archivo: \n\n" + miArchivo.leerArchivo(ruta));
}catch(Exception e){
ES.imprimir(e)
}



Utilizando la clase de la publicación anterior, podemos de una forma mas sencilla escribir y leer hacia un archivo desde nuestro codigo.


Saludos, y espero que sea de utilidad

domingo, mayo 18, 2008

Codigo Util para Java I - Impresion en Pantalla y Lectura del Teclado

Cuando empezamos en java no tenemos ni la menor idea de por donde empezar; en otros programas como Pascal o C y C++, imprimir algo en pantalla es muy fácil, al igual que leer algo del teclado para guardarlo en una variable para utilizarlo después, pero java tiene tantas cosas y tan lejanas una de la otra, que las tareas mas sencillas se vuelven tediosas; así que, aquí traigo una serie de posts con código útil y básico, para iniciar en java.

  • Imprimir en Pantalla realmente es muy sencillo, pero si es algo largo de escribir:

System.out.println("Hola Mundo");


Pero aunque sea algo redundante, podemos hacer la nuestra propia, encapsulando el método:


public void imprimir(Object o){
System.out.println(o);
}


Le mandamos un objeto para que tenga la funcionalidad misma del método original de imprimir cualquier cosa que se le envié.

imprimir("Hola a todos!");


  • Lectura del Teclado Ahora, leer del teclado si es más complicado, pero podemos encapsular la serie de lineas en un solo método para simplificarlo




import java.io.*;
public String leer(String msg){
System.out.print(msg);
try{
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader FlujoE = new BufferedReader(isr);
str = FlujoE.readLine();
}
catch(IOException e){
System.err.println("Errors:" + e.getMessage());
}
return str;
}




Este método al ser llamado, se detiene a esperar los caracteres del teclado, y termina al ser presionado ENTER o INTRO también en windows (hay linux que no lo interpretan igual) y luego le da formato y lo convierte en String

Para cada proyecto entonces tendríamos que copiar los métodos, igual seria molesto, entonces mejor tenerla en una clase aparte, y llamarla naturalmente desde cada uno de nuestros proyectos, con la diferencia que la clase seria Static, lo que quiere decir que no tenemos que hacerle un new() (crearle memoria o crear una instancia de la clase) para poder ejecutarla, por lo que es mucho mas útil. así tendríamos lo siguiente:


Nombre del Archivo: ES.java


import java.io.*;

public class ES{
static String str = "";
public ES(){
}
public static String leer(String msg){
System.out.print(msg);
try{
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader FlujoE = new BufferedReader(isr);
str = FlujoE.readLine();
}
catch(IOException e){
System.err.println("Errors:" + e.getMessage());
}
return str;
}
public static void imprimir(Object o){
System.out.println(o);
}


}





Para llamarlo haríamos como sigue desde cualquier método main() de java para probarlo:





String loQueEscribi = ES.leer("Digite su mensaje despues de aqui: ");
ES.imprimir("Ud escribio esto: " + loQueEscribi );




Saludos y espero que sea de utilidad